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    <title>Atomes de fiction (v1) - La mÃ©moire - Jeu</title>
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    <description>Ce que nos Mondes m'Ã©voquaient</description>
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    <pubDate>Wed, 15 Aug 2007 23:43:00 GMT</pubDate>

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        <title>RSS: Atomes de fiction (v1) - La mÃ©moire - Jeu - Ce que nos Mondes m'Ã©voquaient</title>
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    <title>La dÃ©pendance au jeu : une maladie ?</title>
    <link>http://brandelric.ananta.be//index.php?/archives/257-La-dependance-au-jeu-une-maladie.html</link>
            <category>Jeu</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Emmanuel Donnet)</author>
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    &lt;img vspace=&quot;7&quot; hspace=&quot;7&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://images.slashdot.org/topics/topicgames.gif&quot; alt=&quot;Jeu informatique - Image tirÃ©e de Slashdot&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Un &lt;a title=&quot;Rapport de l&#039;AMA&quot; href=&quot;http://www.ama-assn.org/ama1/pub/upload/mm/467/csaph12a07.doc&quot;&gt;rapport&lt;/a&gt; de l&#039;&lt;a title=&quot;AMA&quot; href=&quot;http://www.ama-assn.org/&quot;&gt;AMA&lt;/a&gt; dÃ©crit la pratique du&lt;b&gt; jeu informatique&lt;/b&gt;, son lien avec le dÃ©veloppement de la &lt;b&gt;violence&lt;/b&gt; chez le joueur et la &lt;b&gt;dÃ©pendance&lt;/b&gt; qui peut en rÃ©sulter. Il lie celle-ci Ã  la dÃ©pendace Ã  l&#039;Internet et recommande de les inclure toutes deux dans le fameux &lt;b&gt;&lt;a title=&quot;DSM&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Manuel_diagnostic_et_statistique_des_troubles_mentaux&quot;&gt;DSM&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, bible de la maladie mentale - du point de vue purement psychiatrique. Faites dorÃ©navant attention Ã  ce que vous racontez Ã  votre compagnon/compagne Ã  propos de vos escapades dans des mondes virtuels. &lt;p&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;[Source : &lt;a href=&quot;http://games.slashdot.org/article.pl?sid=07/06/14/1833227&quot; title=&quot;Slashdot&quot;&gt;Slashdot&lt;/a&gt;]&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
 
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    <pubDate>Thu, 16 Aug 2007 01:43:00 +0200</pubDate>
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    <title>Les 20 pires jeux (informatiques) de tous les temps</title>
    <link>http://brandelric.ananta.be//index.php?/archives/151-Les-20-pires-jeux-informatiques-de-tous-les-temps.html</link>
            <category>Jeu</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Emmanuel Donnet)</author>
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    Le principe en lui-mÃªme est assez criticable mais n&#039;est ce pas jouissif de pouvoir, Ã  l&#039;occasion, &lt;b&gt;dire du mal&lt;/b&gt; sans que cela porte (trop) Ã  consÃ©quence ? Cette critique a par ailleurs une &lt;b&gt;vocation constructive&lt;/b&gt; vu qu&#039;elle peut amener les dÃ©veloppeurs de jeu Ã  se remettre en question et imaginer de nouveaux bijoux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voici donc la liste des &lt;a href=&quot;http://seanbaby.com/nes/egm.htm&quot; title=&quot;Seanbaby&#039;s EGM&#039;s Crapstravaganza&quot;&gt;20 pires jeux de tous les temps, recensÃ©s par Seanbaby&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
 
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    <pubDate>Wed, 25 Oct 2006 10:07:23 +0200</pubDate>
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    <title>Dark Messiah of Might &amp; Magic</title>
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            <category>Jeu</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Emmanuel Donnet)</author>
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    Pour ceux que Ã§a pourrait intÃ©resser et qui ne sont pas encore au courant : la &lt;b&gt;dÃ©mo officielle&lt;/b&gt; du futur jeu que tout le monde attend (ah bon ?) est arrivÃ©e. Plus d&#039;info sur le &lt;a href=&quot;http://www.halflife2.net/forums/showthread.php?t=111092&quot; title=&quot;La dÃ©mo ! La dÃ©mo ! La dÃ©mo !&quot;&gt;forum de HL2.net&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
 
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    <pubDate>Sat, 19 Aug 2006 12:50:05 +0200</pubDate>
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    <title>Valve : encore du beau Ã  l'horizon</title>
    <link>http://brandelric.ananta.be//index.php?/archives/113-Valve-encore-du-beau-a-lhorizon.html</link>
            <category>Jeu</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Emmanuel Donnet)</author>
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    Billet spÃ©cial &amp;quot;&lt;b&gt;joueurs&lt;/b&gt;&amp;quot;. Les curieux de tout poil peuvent aussi s&#039;y intÃ©resser.&lt;p&gt;L&#039;&lt;b&gt;Ã©pisode 2 de Half-Life 2&lt;/b&gt; (3, en fait, pour faire simple) devrait amener son lot de petites &lt;a href=&quot;http://www.halflife2.net/forums/showthread.php?t=109598&quot; title=&quot;HL2:E2 - Bonus&quot;&gt;surprises excitantes&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Team Fortress 2&lt;/b&gt; : la suite tant attendue d&#039;un incontournable jeu d&#039;Ã©quipe.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Portal &lt;/b&gt;: probablement inspirÃ© de &lt;a href=&quot;http://www.nuclearmonkeysoftware.com/narbaculardrop.html&quot; title=&quot;Narbacular Drop&quot;&gt;Narbacular Drop&lt;/a&gt; (merci Slashdot pour l&#039;info), et Ã©galement similaire Ã  un &lt;a href=&quot;http://www.prey.com/&quot; title=&quot;Prey : la tÃªte Ã  l&#039;envers&quot;&gt;Prey&lt;/a&gt; qui fait parler de lui pour l&#039;instant, un jeu qui Ã©tire les limites de nos perceptions de la rÃ©alitÃ© tridimensionnelle.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Comment perdre son temps dans les mois Ã  venir...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
 
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    <pubDate>Fri, 21 Jul 2006 12:14:10 +0200</pubDate>
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    <title>GÃ©nÃ©ration procÃ©durale de contenu de jeu : l'avenir ?</title>
    <link>http://brandelric.ananta.be//index.php?/archives/112-Generation-procedurale-de-contenu-de-jeu-lavenir.html</link>
            <category>Jeu</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Emmanuel Donnet)</author>
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    Vous &lt;b&gt;jouez &lt;/b&gt;sur ordinateur ? Vous savez donc Ã  quel point les bijoux actuels sont gourmands en &lt;b&gt;ressources&lt;/b&gt;. Il est clair que modÃ©liser Ã  la nervure prÃ¨s une forÃªt demande pas mal d&#039;information, qui doit Ãªtre stockÃ©e quelque part : modÃ¨les, textures, Ã©chantillons sonores... Les jeux de demain risquent bien de faire 4, 5, 10 DVD... Ou pas ?&lt;p&gt;C&#039;est Ã  ce genre de soucis, entre autres, que rÃ©pond la &lt;a title=&quot;GÃ©nÃ©ration procÃ©durale : gÃ©nÃ©ralitÃ©s&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Procedural_generation&quot;&gt;&lt;b&gt;gÃ©nÃ©ration procÃ©durale&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. Et si on faisait des jeux dont le contenu est &lt;b&gt;calculÃ© &lt;/b&gt;Ã  la volÃ©e, plutÃ´t que prÃ©dÃ©fini ? Exemple concret : &lt;b&gt;&lt;a title=&quot;.kkrieger&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/.kkrieger&quot;&gt;.kkrieger&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, un jeu de 96KB (un jeu moyen actuel &amp;quot;pÃ¨se&amp;quot; donc 10.000 fois plus environ) qui n&#039;a pas Ã  rougir de son apparence malgrÃ© sa petite taille.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Un article de fond sur &lt;a title=&quot;GÃ©nÃ©ration procÃ©durale : perspectives&quot; href=&quot;http://nintendo.about.com/library/procedural/blprocedural1.htm&quot;&gt;About&lt;/a&gt; Ã©voque les enjeux de tels dÃ©veloppements. Ca a l&#039;air de rien, mais les &lt;b&gt;perspectives &lt;/b&gt;dÃ©passent de loin le cadre du jeu. Univers artificiels dynamiques, mondes virtuels, crÃ©ation en temps rÃ©el...&lt;/p&gt; 
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    <pubDate>Sun, 16 Jul 2006 18:21:00 +0200</pubDate>
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    <title>Un bon moyen de se remuer les mÃ©ninges</title>
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            <category>Jeu</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Emmanuel Donnet)</author>
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    &lt;p&gt;Vous vous souvenez du &lt;a href=&quot;http://www.rubiks.com/&quot; title=&quot;Rubik&#039;s&quot;&gt;Rubik&#039;s cube&lt;/a&gt; ?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Et bien, il y en a qui pensent que ce n&#039;est pas assez compliquÃ©. Voici une &lt;a href=&quot;http://www.gravitation3d.com/magiccube5d/&quot; title=&quot;Avis aux amateurs.&quot;&gt;variante Ã  5 dimensions&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
 
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    <pubDate>Tue, 06 Jun 2006 10:33:49 +0200</pubDate>
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    <title>Encore le jeu en cause</title>
    <link>http://brandelric.ananta.be//index.php?/archives/2-Encore-le-jeu-en-cause.html</link>
            <category>Jeu</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Brandelric Darnarak)</author>
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    &lt;br /&gt;
Il a beau dos, le &lt;a href=&quot;http://www.lesoir.be/sites_sat/viedunet/societe/page_6085_436765.shtml&quot;&gt;jeu informatique&lt;/a&gt;. A en croire certains, la situation actuelle du monde est causÃ©e par les jeux informatiques qui, comme on le sait, sÃ©vissent depuis des millÃ©naires Ã   grignoter le cerveaux d&#039;enfants innocents.&lt;br /&gt;Et si on se demandait plutÃ´t pourquoi les jeux &amp;quot;violents&amp;quot; ont du succÃ¨s ? 
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    <pubDate>Mon, 22 May 2006 12:50:00 +0200</pubDate>
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    <title>... and Bethesda's answer...</title>
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            <category>Jeu</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Brandelric Darnarak)</author>
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    &lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;clear: both;&quot;&gt;&lt;/div&gt;... can be found &lt;a href=&quot;http://www.gamespot.com/news/2006/05/03/news_6148925.html?part=rss&amp;tag=gs_&amp;subj=6148925&quot;&gt;here&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Why all this fuzz around a &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;game&lt;/span&gt;? Aren&#039;t there enough f***ed-up things in the world to b*gger some devoted (hm...) game developers?&lt;div style=&quot;clear: both; padding-bottom: 0.25em;&quot;&gt;&lt;/div&gt; 
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    <pubDate>Mon, 08 May 2006 10:38:00 +0200</pubDate>
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    <title>ESRB ratings</title>
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            <category>Jeu</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Brandelric Darnarak)</author>
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    &lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;clear: both;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href=&quot;http://xbox.gamespy.com/xbox-360/the-elder-scrolls-iv-oblivion/704779p1.html&quot;&gt;Rating a computer game&#039;s content&lt;/a&gt; seems a hard work. Poor ESRB employees...&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;clear: both; padding-bottom: 0.25em;&quot;&gt;&lt;/div&gt; 
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    <pubDate>Sun, 07 May 2006 17:40:00 +0200</pubDate>
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    <title>Jeux et moralitÃ©</title>
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            <category>Jeu</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Brandelric Darnarak)</author>
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    &lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;clear: both;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot;&gt;Et hop, c&#039;est reparti pour un tour de controverse sur GTA.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamespot.com/news/6144286.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Prostitutes call for ban on GTA - PlayStation 2 News at GameSpot&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Je ne sais pas si la prostitution est lÃ©gale aux USA mais avouez que la situation est tout de mÃªme assez amusante.&lt;br /&gt;Je ne cautionne pas la &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;violence gratuite &lt;/span&gt;dans les jeux vidÃ©os et suis le premier Ã  considÃ©rer qu&#039;il faut Ãªtre attentif au contenu de ce qui nous sert de divertissement. Pourtant, si les &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;parents &lt;/span&gt;&lt;acronym title=&quot;Vous avez vu, hein ? Jouer...&quot;&gt;jouaient&lt;/acronym&gt; leurs rÃ´les de parents, on n&#039;en serait pas Ã  crier au scandale pour quelque chose qui pourrait Ãªtre gÃ¨rÃ© Ã  un tout autre niveau.&lt;br /&gt;&amp;quot;Qui Ãªtes-vous pour parler du rÃ´le des parents ?&amp;quot; Justement...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;clear: both; padding-bottom: 0.25em;&quot;&gt;&lt;/div&gt; 
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    <pubDate>Thu, 16 Feb 2006 08:53:00 +0100</pubDate>
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    <title>Jouez, c'est bon pour la santÃ©</title>
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            <category>Jeu</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Brandelric Darnarak)</author>
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    &lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;clear: both;&quot;&gt;&lt;/div&gt;Pour les ceusses dont la douce moitiÃ© n&#039;apprÃ©cie que modÃ©rÃ©ment les heures perdues devant un Ã©cran qui clignote et fait plein de bruit.&lt;br /&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.theglobeandmail.com/servlet/story/RTGAM.20060209.wxbrains09/BNStory/Science/home&quot;&gt;Better living through video games?&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Et aussi pour se rassurer un peu. Donc, finalement, cela sert Ã  quelque chose ! &lt;img src=&quot;http://brandelric.ananta.be/templates/default/img/emoticons/smile.png&quot; alt=&quot;:-)&quot; style=&quot;display: inline; vertical-align: bottom;&quot; class=&quot;emoticon&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;clear: both; padding-bottom: 0.25em;&quot;&gt;&lt;/div&gt; 
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    <pubDate>Sun, 12 Feb 2006 16:28:00 +0100</pubDate>
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    <title>Life and Death - Vie et Mort</title>
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            <category>Jeu</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Brandelric Darnarak)</author>
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    &lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;clear: both;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div xmlns=&quot;http://www.w3.org/1999/xhtml&quot;&gt;DerriÃ¨re ce titre bien pompeux se cache un article bien simple.&lt;br /&gt;Je joue pour le moment Ã  &lt;a target=&quot;&lt;u&gt;blank&quot; href=&quot;http://www.darwinia.co.uk/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Darwinia&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, un jeu &amp;quot;indÃ©pendant&amp;quot; qui est ressorti derniÃ¨rement via &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.steampowered.com/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Steam&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, la plate-forme de distribution de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Valve&lt;/span&gt;, les crÃ©ateurs des exceptionnels &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Half-Life 1&lt;/span&gt; et &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Half-Life 2&lt;/span&gt;. Le jeu est dÃ©veloppÃ© pour ressembler Ã  un &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;jeu &amp;quot;Ã  l&#039;ancienne&amp;quot;&lt;/span&gt; : &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Sprite&lt;/u&gt;%28computer_graphics%29&quot;&gt;sprites&lt;/a&gt; pixelisÃ©s, polices non lissÃ©es, musique techno &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Midi&quot;&gt;midi&lt;/a&gt;... Dans le mÃªme esprit, chaque dÃ©marrage du jeu ouvre une introduction qui rappelle bien des souvenirs aux vieux de la veille : chargement type &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.geocities.com/TimesSquare/Portal/6986/&quot;&gt;Spectrum&lt;/a&gt; sur cassette magnÃ©tique, dÃ©mo d&#039;un groupe de hackers... et &lt;a href=&quot;http://www.math.com/students/wonders/life/life.html&quot;&gt;The &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Game of Life&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (d&#039;oÃ¹ mon titre). InventÃ© en 1970 par John Conway, ce jeu particulier est une trÃ¨s belle illustration du concept de la &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Complexity_theory&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;complexitÃ© Ã©mergente&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, thÃ¨me qui est de plus en plus Ã  la mode. A dÃ©couvrir pour ceux qui ne connaissent pas.&lt;br /&gt;Le titre de cet article porte Ã  &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;confusion&lt;/span&gt;, sur plusieurs plans. C&#039;est voulu. Beaucoup de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;questions &lt;/span&gt;Ã  se poser. Peu de rÃ©ponses. Si j&#039;ai contribuÃ© Ã  susciter quelques questions auprÃ¨s de mon lectorat, je suis le plus heureux des hommes.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;clear: both; padding-bottom: 0.25em;&quot;&gt;&lt;/div&gt; 
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    <pubDate>Wed, 11 Jan 2006 11:32:39 +0100</pubDate>
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    <title>Ce qui a le don d'irriter un joueur averti</title>
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            <category>Jeu</category>
    
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    <author>nospam@example.com (Brandelric Darnarak)</author>
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    &lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;clear: both;&quot;&gt;&lt;/div&gt;Gaming...&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pointlesswasteoftime.com/games/manifesto.html&quot;&gt;A Gamers&#039; Manifesto&lt;/a&gt;&lt;div style=&quot;clear: both; padding-bottom: 0.25em;&quot;&gt;&lt;/div&gt; 
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    <pubDate>Thu, 26 May 2005 18:59:27 +0200</pubDate>
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